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[分享]戰士PVP討論-純重擊戰士

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發表於 2005-9-24 22:49:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
戰士PVP討論-純重擊戰士
作者:Bludjin
來源:worldofwarcraft.com
日期:2005-02-25 09:45
一個戰士對於PVP和決鬥的看法
作者: Bludjin     
譯者:excalibur
遊戲版本: 1.2.3
找到這篇文章的地方:http://www.wowar.com攻略心得
前言
首先,一個簡短的背景,我從北美公測時開始就開始玩戰士職業,並非常熱衷,雖然戰士的能力歷經起落,但我仍不願意放棄。

大部分人都認爲戰士是最容易死亡的職業,需要最多花費修理裝備,在PVP中最弱的職業。從上述來看,戰士不適合很多人,但是我爲自己選擇這個職業而驕傲。

現在,我們開始主題,關於戰士PVP和決鬥。首先不要笑,其實戰士在PVP中很強大,但是一個90%好的戰士也無法發揮這樣的戰鬥力,很多戰士不知道如何戰鬥,而我將指點他們。

基礎
以下是一些基礎知識:
•     戰士的生存與否由其裝備決定。不勇爭第一則意味著死亡。
•     在LV50之前,拍賣所是最好的夥伴,56級之後,你應該多去通靈學院Strathmore和黑石塔Blackrock。
•     決鬥全靠戰術。不斷的挑戰、失敗,直到找到正確的戰術,在此我會告訴你我的心得體會。
•     最後,戰士不是不可阻擋的,現在對戰士的限制很多,我將在後面詳述。

創造個純重擊戰士
對,這樣做,創造個PVP惡夢。你有兩個選擇:象我一樣攻擊型的純重擊戰士,或者高防禦高血的純防禦性戰士。由於我是攻擊型的,我從我資深的角度出發敍述。

製造個純重擊戰士,首先是狀態點和天賦的選擇。我們所需要的是在最短的時間內製造最多的傷害,你所需要做的就是盡可能提高重擊率。首先,我們無法和法師、盜賊比每秒傷害(dps),我們依靠我的技能、天賦站立不倒,最後是依靠我們較多的HP。這個策略的根本就是製造傷害,因此我在此跟大家分享我的經驗,我的戰士Bludjin。他是個獸人,因此他很自然的選擇了斧頭,因爲獸人對此有加成,如果你是其他種族,最好選擇他們有加成的武器。

重要:我在決鬥中同時使用過雙持武和雙手武器,雙持武的重擊率較高,當然暴雪公司對雙持武有更高的MISS懲罰,這意味著你在決鬥中比使用雙手武器更容易MISS,因此,在決鬥之前,選擇好你的武器。

屬性
屬性對戰士來說相當重要,就我個人觀點,屬性的重要性如下:敏捷、體力、力量。力量最後?我是在開玩笑?不,我相當的認真,重擊率基於敏捷的高低,雖然力量是主屬性,但是我們能彌補低力量帶來的損失,如果你打算製造一個重擊型戰士,至少需要150以上的敏捷。

除了重擊率,敏捷還帶來較高的格擋率和閃躲率。體力是第二重要的,因爲只有生存才是硬道理,戰士與生俱來就是吸收傷害的,因此,雖然力量重要,但是前兩者的屬性更具重要,當然,一般戰士的裝備都是提供力量和體力的。我的戰士在60級的時候力量257、敏捷182、體力249,這意味著我有足夠的生命值(大概4500)――足以提供戰士這台重擊機器的燃料,能夠給對方提供傷害的力量。最後,作爲重擊型的戰士,你的任務就是製造傷害,然後活下來,因此,提高你的敏捷以獲得最短時間內製造最高傷害的可能性。

天賦分配
天賦分配就是用一切的天賦點達成你既定的目標:

天賦可以決定決鬥的勝負,很多戰士在此缺乏指導。純重擊戰士主要考慮武器系和狂暴系天賦,防禦天賦並非我們所考慮的,下面請看我到戰士的天賦選擇:

武器系

-2 偏轉 (提高拆當概率),
-3 強化割裂 (個人選擇,非常弱,不推薦)
-2 強化衝鋒 (PVP以外情況相當有價值,但在PVP過程中無法使用)
-5 戰術掌握 (非常重要,你需要在戰鬥中不斷調整姿態)
-1 憤怒控制 (見上)
-2 強化壓制(50%的重擊率?你還不選擇?)
-3 深切傷口(重擊可以製造DOT傷害,高重擊率戰士必備,這意味著你可以製造額外的驚人傷害)
-2 刺穿 (直接提高重擊傷害,加滿)
-1 橫掃攻擊 (PVP無用,但是PVE效果很好)
-1致命一擊 (他造成的重擊傷害非常驚人,而且可以使物件在10秒內治療效果降低50%)

憤怒系

-5 震耳吼叫(很多人沒意識到它的重要性,延長戰鬥吼叫的作用時間很重要)
-3 冷酷(增加重擊點,如果有多於點就加滿)
-5 挫銳吼叫(非常有效,特別是對於盜賊。)
-1 刺骨吼叫(對法系使用,效果相當好)
-2 無邊怒氣(如果有多餘點數,則加滿)
-4 激怒 (對高重擊率戰士來說非常好,可以提高40%的傷害)

決鬥策略

我基本上和任何職業都決鬥過了,我在下文種將針對每個職業提供簡短的決鬥策略。首先,我將給各位讀者一些概括性的經驗。

首先,怒值是根本,你需要規劃如何使用你的怒值。從使用戰鬥吼叫開始決鬥,血怒->吼叫,然後休整。接下來,用狂暴模式,因爲你可以獲得額外的重擊率,並且可以迅速擁有狂戰士怒氣,可以讓你在6秒內快速積累怒值。是的,你在狂暴模式下遭到更多的傷害,但是作爲戰士,你更加需要怒值,然後改變戰鬥姿態,狂暴模式僅僅用來積累怒值即可。

戰士需要熟悉自己的技能,及時選擇戰鬥姿態和戰鬥的技能,你可以選擇血怒->防禦模式->卸武或者盾擊等類似的戰術,下面我將針對不同職業作出不同的介紹。

對肉搏職業

理論很簡單,製造你能製造的最大傷害。首先,沒有武器的肉搏職業是廢物,因此,你應該知道我有多厭惡看到很多戰士不常使用卸武。事實上,戰士或者盜賊都很懼怕卸武技能,沒有武器的肉搏者就好比沒有牙齒的老虎。第二,弱化對手,挫銳吼叫的效果相當不錯,同時記得把壓制技能放在快捷欄中。

任何時候,看到DODGE字樣,立即選擇戰鬥姿態,並且使用壓制,這是個不錯的攻擊手段而且重擊率很高,並製造持續傷害。與肉搏職業作戰的時候,我的戰術一般是: 狂暴姿態開局、狂戰士之怒、挫銳吼叫、卸武、割裂、致命一擊、斬腳,期間有機會就使用壓制,在生命值低於20%的時候用處決攻擊。如此,你在最短的時間內造成了最大的傷害,狂暴姿態意味著高攻擊和狂戰士之怒,然後你可以用戰鬥姿態,通過一些列的技能降低對手攻擊力、移動速度(有效防止盜賊逃跑),並對他們造成持續的DOT傷害,抓住機會使用高重擊率的壓制進行攻擊,最後在對手的生命值低於20%的時候用處決結束戰鬥。

對施法職業

強烈建議戰鬥開始即使用血怒,爲了有足夠的怒值使用拳擊,有效的打斷對手的釋法,記住,拳擊不會擊暈對手,他僅僅打斷釋法,因此在必要的時候才使用。

釋法者喜歡和戰士保持距離,因此和距離作戰是你所要考慮的問題。如何保持使用面對釋法者?答案是:攔截!事實上,你無法想象有多少戰士在戰鬥中從來不使用這個技能。然而如果你不擅用這個技能,你等於把自己的喉嚨送到法師的面前。攔截的效果和衝鋒類似,可以自動幫你鎖定目標,擊中並眩暈其3秒。法師有個非常無恥的閃爍技能,可以脫離眩暈狀態,這讓我看起來實在是可笑。因此,你必須馬上對你的目標施展斬腳,使得他無法和你拉開距離。這就是和釋法者作戰的基本思路,當然有的時候我也用另外套戰術,血怒,然後拳擊/斬腳,攔截保持近距接觸,致命一擊減少對手治療效果,繼續拳擊,然後處決。善用打斷技能,才能保證你能獲勝,防禦模式也可以考慮,因爲盾擊也可以打斷釋法。

純重擊戰士對各個職業的策略。

獵人: 對於技術高超的戰士來說,獵人不算什麽。大部分都喜歡用陷阱開局,不要給他們這樣的機會,保持狂暴姿態,把獵人當作釋法者來處理,無視他的寵物,用斬腳控制他的速度,然後擊倒。

法師: 法師是戰士的夢魘,也許戰士只有10%的概率戰勝法師,因爲法師的魔法盾吸收攻擊的效果很不錯,使得你無法傷害到他們,然後他們的閃爍技能更令人惱怒,甚至可以從眩暈狀態中脫離(我@#$@#$^$%&^譯者:作者罵的很難聽,特此馬賽克)。但如果你按照我剛才提示的戰士,並非無法戰勝法師們,然而,不幸的是,勝利的機會就是魔法盾消失的時候,因此,你需要等待機會。

德魯伊: 一個操作完美的德魯伊也許可以用根須纏繞玩死戰士,但是這並不關鍵,你需要的是抓住空隙給德魯伊致命打擊,另外,精靈之火是很可怕的魔法,記得及時用拳擊打斷釋法。

盜賊: 我最喜歡面對的職業,操作良好的戰士往往通過持續的卸武大幅削弱盜賊的攻擊力。盜賊既有喜歡使你眩暈的技能,同時還擁有最高的閃避率,盜賊的首個眩暈技能是你無法躲避的,因此只能中招,但是接下來你就需要迅速對他施展卸武,然後是斬腳,強迫盜賊進入肉搏戰。盜賊的閃避很是讓人頭疼,不過好在壓制可以好好教訓他們。當然,在戰鬥中旬,你還可以選擇使用反擊風暴技能。最後,祝你好運。

聖騎士: OK,請不要和聖騎士決鬥,他們是擁有加血技能+和你一樣的防禦值,還有無敵盾,期待暴雪修改平衡度吧。

牧師: 牧師不好對付,他們會治療,而且會驚嚇魔法,同時可以施展痛這個持續傷害魔法。記住兩件事情:看到牧師手上發光就使用拳擊,如果你無法做到,可以採用下面這個不爲人知的辦法,採用狂暴姿態,然後大叫你不懼怕一切事情,這在你被牧師驚嚇時仍然有效,讓對手知道誰才是真正的男人(譯者:作者在YY?),按照對付法師的辦法對付牧師,當然,牧師的確是很難擊敗。

撒滿: 很喜歡丟棍子(圖騰)的朋友,對戰士來說很難對付,特別是那些討厭的圖騰,記得在第一時間把圖騰都打掉。由於你是肉搏職業,會自動進行攻擊,這樣在攻擊撒滿的時候就不會打旁邊的圖騰,記得需要手動操作如何辨識撒滿是否放了圖騰?這需要不錯的音箱,用你的耳朵賴辨別,控制好那些惱人的圖騰你才能戰勝撒滿。

術士: 很多戰士都很害怕這個職業,不過還在術士現在被削弱了,他們的驚嚇魔法沒有過去強大,沒有驚嚇魔法的術士只不過是一個單純的釋法者,對付釋法者,你應該已經有自己的思路了,當然,術士的寵物是大麻煩,不過記住,你90%的傷害來自他本人。

戰士: 戰士對戰士非常令人興奮,是單純的血的較量,誰能更好的使用技能,卸武、破甲,合理分配怒值,誰就是勝利者。

最後幾句話
最後我要說2個技能:反擊風暴和魯莽。這是保存你面子的最有用的方式,同時可以使別人灰頭土臉,留下失敗的慘痛記憶。這兩個技能30分鐘只能使用1次,如果你使用了,下一次使用權將在30分鐘之後。反擊風暴是反近戰技能。在當你感到將遭受對方使用全力的可怕攻擊時使用它就能將近戰敵人的攻擊輕易粉碎。魯莽是我通常在和法系敵人的戰鬥中感覺到快要失敗時才使用的技能。它將通過使你在15秒內擁有近乎100%的重擊率以及對恐懼的免疫從而獲得勝利,因此,如果你必須要獲得勝利的話,使用它吧。這個技能造成的傷害只能用瘋狂來形容,當然也會使你受到額外的20%傷害,適當的使用它吧。最後偶想要說的戰鬥中使用最好笑的是沒有人希望一個戰士會使用的技能。它會是什麽呢?當然非破膽怒吼莫屬。是的,就是它,當我在嘲笑你對自己說WTF!的時候使你在恐懼中逃跑,持續6秒。我通常使用這個技能讓別人跑開,特別是他們快要獲得勝利的時候。你將會驚訝那麽多人受到這個簡單技能的精神上的破壞,他們只是看不到它來了。但是這個技能還爲了一個目的而存在,它將使寵物受到驚嚇而逃開,任何煩人的寵物將被丟開,而你將能集中精力攻擊。
你處於的姿態直接決定了你受到的傷害。舉例來說,在狂暴姿態你將受到最多的傷害,所以如果你知道你將被有害法術擊中的時候,馬上更換成防禦姿態將使你對同一種法術少受10%的傷害而不是多受10%的傷害。這個辦法同樣對DOT法術有效,靈活的切換到防禦姿態將降低許多此類的傷害。
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