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冰塊的制作

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發表於 2007-1-26 17:20:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1. 新建一文檔,新建層Layer2,執行弁鄋磼R令Filter-Render-3D Transform,用 工具畫一立方體,選擇 工具調整至如下圖,立方體呈現亮面、灰面、暗面。
2. 執行Image-Adjust-Auto Levels,自動調整圖像明暗度,加強一下立方體的立體效果:
3. 在這一步你可以執行Edit-Free- Transform,將它縮放到所需大小,由於在這裏為了圖像清晰些,就跳過此步。我們選擇魔棒工具點選方塊體的白色部分,將前景色設為白色,新建層Layer3,執行Edit-Stroke,將Width設為4,Location為Center。參照前面兩面步選擇Layer2層的灰色部分,回到Layer3層進行加邊,效果如下圖:
4. 將Layer3拷貝為Layer3 copy, 將Layer2拷貝為Layer2copy,親將層的名字改為tt,同時將tt層眼睛關閉,回到Layer2層,將層不透明度改為30%, 將Layer2層和Layer3層合併為Layer2層。
5. 為了更好的表現冰塊的質感,我調入一圖,當然你可以一開始就用一幅圖來做。我們將調入的圖與Background層合併:
6. 按Ctrl鍵單擊層面板上的tt層,取出tt層的選取範圍,執行Filter-Blur-Gaussian Blur, 設置Radius為1.8pix,接著執行Filter-Distort-Twirl,設置Angle為47,結果如下圖:
7. 不要取消選擇區,接著執行:Filter-Artistic-Sponge(海綿效果)設置Brush Size為2,Definition為12,Smoothness為5, 接著執行:Filter-Artistic-Plastic Wrap(塑包效果)設置Highlight Strength為15,Detail為9,Smoothness為7,接著執行:Filter-Distort-Oncae Ripple(波紋效果)設置Ripple size為9,Ripple MAgnitude為9。 接著執行:Filter-Distort-Glass(玻璃效果)設置Distortion為5,Smoothness為3。Texture為small,這一項你也可以Load Texture來試試,本例就用了此項,調用了Photoshop自帶的斑馬這幅圖,Scaling設為100%。完成各項後效果如左圖,取消浮動層:
8. 選擇Layer2層後執行弁鄋檦ilter-Blur-Gaussuan Blur,值設為1.3,並將Layer2與Background層合併,執行Select-All,Edit-copy,File-new,取名為bk,得到與剛才拷貝的適合尺寸的文件,執行Edit-Paste,將該文件以"PSD"格式存檔,然後關閉該文件:
9. 按Ctrl鍵單擊層面板上的tt層,取出tt層的選取範圍,執行Filter-Blur-Radial Blur,如下圖設置各項:
10. 執行Filter-Distort-Glass,設置Distortion為5,Smoothness為3。Texture為Load Texture載入剛才存儲的"bk"文件,Scaling設為50%:
11. 執行Image-Adjust-Color Balance,設置Color Levels為0,4,14,其餘按照缺省值. 這樣就調整了一下冰塊的顏色,使它稍微藍一些,這一步的調整主要是以背景顏色為依據.執行Select-Modify-Smooth,值為2,這樣使浮動線框的邊角變得圓一些,新建Layer1層,執行Edit-Stroke,以2pix白色描邊,Filter-Blur-Radial Blur ,設置Amount為40%,其餘按照缺省值.完成後將Layer2與Background層合併:
12. 其實到上一步為止冰塊的製作已完成,但如果覺得冰塊的亮度不夠,再執行Image-Adjust-Curves,適當調整一下即可.
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