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種族分析

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發表於 2005-8-17 23:08:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
阿茲特克人

這個種族明顯地沒有騎兵,因而欠缺機動力,雖然有鷹勇士頂替,但兵種相剋方面依然有保留,但它卻擁有最強的僧侶,生命值可達95,以海形式招降的話,一隻招降了,又可以立刻招降另一隻,技術好的話,一對一招降,一次過得到一大批士兵,之後又可互相補血,重投也難把他們炸死呢!而其特殊部隊威力也不俗,鷹勇士用來對付敵方的重投和僧侶也相當不錯。經濟能力亦可接受。

適宜攻打的種族: 哥德、賽爾特、波斯、馬雅。

需要特別小心應付的種族: 中國、條頓、拜占庭、不列顛、土耳其、西班牙、薩拉森。

最佳打法: 僧侶海+重投海+戟兵+和少量鷹勇士; 招降反擊戰。

種族評分(10分滿分):7分。

不列顛人

不列顛人的戰術大概就是以長取近吧!不列的長弓兵射程超長,可以在對手到達面前時已造成一定的創傷,但對著投石車就必死無疑。不列顛的騎兵系也不能對敵方帶來重大的威脅,亦無火炮榙,攻城器械方面,只有中型投石車,威力普通。經濟方面沒有輪耕制度、採石技術,經濟配給要做得相當小心。不列顛可說是一個不全面的國家。

適宜攻打的種族: 維京。

需要特別小心應付的種族: 法蘭克、中國、薩拉森、土耳其、匈奴。

最佳打法: 長弓海+騎兵; 游擊戰+城堡、輕騎掩護、戰術性攻擊法。

種族評分: 8分

拜占庭人

拜占庭的科技可說是各國之冠了,剋兵看似易如反掌,但實際上卻不然。拜占庭的致命的缺點就是他沒有充足的高階科技,以致士兵只有+2的額外攻擊力,亦只有中投、普通弩砲,也沒有安息人戰術、血統,攻城武器也不太強,建築時間慢等。不過,海軍和防守方面可算是相當不俗,因為它的建築物有+40%的生命值,亦擁有火炮榙,另外火戰船也有額外20%的攻擊力。此外,拜占庭聖騎兵也有相當不俗的戰鬥力,條頓武士也不是他的對手呢! 唯對建築物攻擊平平。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 士兵混種組隊攻擊; 突襲。

種族評分: 7分。

塞爾特人

塞爾特的步兵和攻城武器可說是他的招牌武器了。塞爾特的步兵走得快,兵工廠步兵科技相當完善。攻城武器的生命值+50%,夠耐用。而伐木速度快也可能是為攻城武器而設的。但弓兵就較弱。無建築學、火炮技術也使塞爾特的防守能下降。而食物和僧侶科技也非常平凡。但一開始遊俠快攻同時駁戟兵,戟兵出時村民偷建,再出攻城器,完成任務!!!

適合攻打的種族: 條頓、日本、不列顛、中國、維京。

需要特別小心應付的種族: 哥德、馬雅。

最佳打法: 重投海+遊俠; 突襲。

種族評分: 9分。

中國人

中國一開始有+3村民,在時間上而言發展能更迅速。但隨後卻沒有輪耕制度(真不明白,中國的休耕制不就是輪耕制嗎?),使肉量比其他有此種科技的種族的肉量少了130。而中國連弩兵的攻擊力則不錯,雖然由第二枝箭開始只有2的攻擊力,但是海起來的威力也是很強的,但需盡量迴避投石車。而中國的重型弩砲驚力其常驚人,但可惜不論是連弩或是弩砲,遇上重投都...不堪設想!只有騎兵使快攻力量下降,故中國始終不太適合打死鬥。

適合攻打的種族: 所有步兵國。

需要特別小心應付的種族: 不列顛,匈奴、蒙古、塞爾特。

最佳打法: 連弩海+駱駝+輕騎+中投; 不間斷進攻。

種族評分: 7分。

法蘭克人

法國的遊堪稱一哥,192生命值使他們可戰勝重駝、戟兵(但以平打貴另計),堪稱無敵,但是太貴。法國的防守能力一般,無火炮榙等,弓箭系部隊威力平俗,食物、黃金科技完善,有利於發展遊俠海。但弓兵卻太弱。擲斧兵可在一會間把對方全隊步兵毀滅,相當不錯。

適合攻打的種族﹕哥德。

需要特別小心應付的種族﹕土耳其、薩拉森。

最佳打法: 遊俠海﹔突襲。

種族評分: 7分。

哥德人

哥德7 秒一個劍勇的絕對優勢可幫助快攻,但不完善的防守和經濟技術則使它不宜打持久戰,弓兵和騎兵的實力亦不強。步兵方面擁有三大優勢: 便宜、生產快速、兵工科技完善。雖則步兵力量不大明顯,但是海起來也是不錯的(海得也快)。雖然沒有採金技術,但是因步兵不需要太多黃金,因而沒多大的影響,而食物方面亦無問題。攻城武器方面尚可接受,因為有中投、重型弩炮和火炮,相當不錯。可惜的是,哥德衛隊不是騎馬的。而且步兵也欠缺最後一級防,令步兵能力大降。

適合攻打的種族;不列顛、匈奴、馬雅。

需要特別小心應付的種族:薩拉森、拜占庭、賽爾特、法國。

最佳打法:步兵海;倒水式進攻。

種族評分:6.5分

匈奴人

匈奴有一個不用建屋的大優勢使他非常適宜快攻,而另一個大優勢是他的士兵不很弱,有遊俠、戟兵、重裝弓騎...只是攻城武器較弱,但可以以巨投代替。遇上重投海又可用匈牙利輕騎海或遊俠海攻擊,遇上騎兵海則可用戟兵海擊破,唯經濟能力較弱,故較適合打快攻、不宜作持久戰。萬一頭數次攻擊失敗的話,則往後就要難打得多了。

適合攻打的種族: 所有。

需要特別小心應付的種族: 所有。

最佳打法: 混兵攻擊;偷蓋、封鎖資源、國土、快攻。

種族評分: 7分。

馬雅人

馬雅是一個相當快速的部隊,他的兵種對外界剋得相當全面,羽毛箭射手的力量不俗,對步兵又有+6攻擊力,而鷹勇士打攻城武器一會兒就可看到一大堆扁了的攻城器(有額外+14攻擊力),而自己郤屹立不倒!遇上騎兵又有戟兵,遇上劍勇又有羽毛箭射手,相當全面。而另一優點就是平而強,您很難找到除攻城武器外貴的兵種。其經濟能力也相當不俗。

適合攻打的種族: 除哥德、阿茲特克外所有。

需要特別小心應付的種族: 哥德、阿茲特克。

最佳打法: 羽毛箭射手海+鷹勇+戟兵,戰術性攻擊法。

種族評分: 9分。

蒙古人

而蒙古突騎雖然對攻擊武器有明顯的額外攻擊力,但是諷刺地,攻城武器卻是對弓箭系的士兵有效佳的效果,但可以以貼身攻擊的戰術補償,此外它本身的攻擊力亦不俗,對付行動較慢的部隊時較有利,即使遇上哥德衛隊也不怕,因為可用游擊戰應付。攻城武器的移動速度快50%亦有利於增援、快攻戰鬥。正因如此,攻城武器可變得比賽爾特的更為野蠻,例如在戰場上見到有弩砲海時,重投追上,正常人應會立刻全隊避開,可惜蒙古重投跑得更快,弩砲通常都跑不掉,最少死半隊,這是實戰回來體驗而來的。另一招牌戰技就是龜車(40架)加蒙突(40隻)輕騎(少量),此種暴力拆城一來不會有很多人想到一次過會爆40架龜車,但蒙古的龜車跑得快可讓行動乾脆利落,一會兒就把敵方全個城毀拆,而此戰技通常不會單一方進攻,通常也會在前線有戰爭時才用的,這組合也通常是潛入對方後方進行襲擊。除此以外,在團戰中,正常的玩家也會用到貿易,而蒙古突騎這快速部隊也能輕易地潛進對方的貿易核心,把對方的貿易殺盡....而自己隊伍那邊相信也會有不少「11」...

適合攻打的種族: 匈奴、西班牙、土耳其。

需要特別小心應付的種族: 韓國、賽爾特。

最佳打法: 快攻、游擊戰; 戰術性攻擊法; 暴力拆城

種族評分: 9分。

日本人

日本一般的步兵力量不算太強,但精銳日本武士的武力卻是不俗,而身為食物需求量高的步兵國,其漁船效能也不俗,但採金和採石的能力卻非常平凡,農田的能力也不強,倘若遇上全陸地的地形,除非建立農田帝國,否則食物來源是一個令人相當頭痛的問題。步兵方面,精銳日本武士對其他特殊部隊的攻擊力有頗為明顯的額外攻擊力,是不錯的選擇,此外,巨投折、組裝快使其變得方便、快速,宜做快攻。

適合攻打的種族: 所有(但明顯度不同)。

需要特別小心應付的種族: 所有(但明顯度不同)。

最佳打法: 日本武士+巨投; 偏路進攻。

種族評分: 6分

韓國人

曾幾何時,韓國的重投近乎天下無敵,更一在zone上被禁了好一段時間,但為它的射程要比城堡更為遠,攻擊力大加上起遠的射程,使它所向披靡。但今時唔同往日了,因為現在更新版的aoc把它的射程降至11,使它會被城堡、箭榙和火炮榙攻擊到,只剩下一個王牌: 馬戰車。馬戰車是騎弓系的士兵,而在所有弓兵家族中,它的生命值、攻擊可算是一哥了,用來做盾,後面放重投與敵人同歸於盡.......後果....不用說了:D。韓國的經濟亦算是不俗,是一個頗強的種族。

適合攻打的種族: 蒙古、步兵國。

需要小心應付的種族: 土耳其、法國。

最佳打法: 馬戰海+重投; 戰術性攻擊法。

種族評分: 舊aoc: 9分; 新aoc: 8分。

波斯人

波斯一開始時擁有較多的木材和食物使它有頗大的升級優勢,因為在黑暗時代,食物和木材是最主要的兩攻元素。而另一優勢是其城鎮中心的工作效率快,村民生產得快,自然可更早的去採集資源,而碼頭亦一樣。這可能是為昂貴的戰象打下一個良好的基礎。而其特殊部隊戰象,雖則是比aok跑快30%,但亦一樣容被招降,因此要非常小心敵方的僧侶海可能會以一對一的方面招降您那批強悍無比的戰象,因此遇上這情況而自己又只派了戰象出征的話就必須要撤退,否則沒有異端邪說的波斯就大難臨頭了。若遇上戟兵海則可試試用火槍兵應付,或戰象進攻時加上火槍兵掩護。另一方面,波斯的經濟能力也不算弱,起碼可應付戰象的支出。

適合攻打的種族: 只有長槍兵的國家。

需要特別小心應付的種族: 阿茲特克。

最佳打法: 戰象海+遊俠+火槍; 配兵進攻。

種族評分: 7分。

條頓人

條頓的遭遇和土耳其一樣,同樣被禁。原因是它的城堡連火炮也打到。另一方面,農田成本便宜也是一大優勢,較易建立農田帝國,易於建造條武士和遊俠等士兵。而其他科技也頗為完善。條頓武士方面,對步騎兵的防御力超強,唯跑得慢之餘對弓箭防御力略低,幸好不易被招降。而若遇上投石車和弓兵的話,可用遊俠攻擊,而且條頓也有重投和火炮,是一個不弱的種族。

適合攻打的種族: 所有。

需要小心應付的種族: 無。

最佳打法: 條頓武士+遊俠; 節配進攻法。

種族評分: 8分。

薩拉森人

薩拉森的海軍力量不俗,因為有額外20%的發射速和運輸船有兩倍的生命和+5的容量,相當適合在島嶼、愛琴海等的地形上玩。另外,它的弓兵、木材、採金科技也相當完善,唯沒有火箭及火炮榙使它的海防能力大降。在海戰種族中可算是一大諷刺。此外它亦擁有完善的僧侶和兵工科技,又有安息人戰術,而它的奴隸兵海起來再配上馬騎弓兵和輕騎(用來對付攻城武器)的威力超強,而且其奴隸兵系屬騎兵科,對付建築物時也不弱,是一個良擇,再加上重投的掩護,可減少弓兵及火槍對奴隸的威脅。

適合攻打的種族: 除哥德以的所有種族。

需要特別小心應付的種族: 哥德(對方不快攻的話則沒有問題)。

最佳打抾: 奴隸海+弓騎海+輕騎; 突襲+節配進攻法。

種族評分: 8.5分

西班牙人

西班牙的村民攻擊力較強,什至可比美輕騎兵,因此在死鬥中,可說是不怕第一隻輕騎,而此種族的科技也相當完善,並擁有不少強大的部隊,可惜沒有重投和重弩,否則可以是一個超強的種族,進攻時配合火炮榙、火炮、分散的征服者、遊俠、戟兵等,對方相信要擋也會是相當吃力的。不過另一可惜的是征服者怕箭,易被蒙突殺清....

適合攻打的種族: 馬雅

需要特別小心應付的種族: 拜占庭、蒙古

最佳打法: 混兵+榙攻;

種族評分: 8分

土耳其人:

在更新版出現前,土耳其的火炮榙除了巨投外,可說是天下無敵的,可是現在又多了一個敵人,衝擋車,因為火炮榙每次只能扣它一的生命值,但對其他部隊的攻擊力依然強勁。土耳其這個國家,想深一層,除了一些有關火器的部隊強之外,有什麼強呢?一但黃金用盡時就只有輕騎可用了。但無疑團戰時它仍是一個強悍的國家。

適合攻打的種族: 步兵國。

需要特別小心應付的種族: 賽爾特、韓國、蒙古。

最佳打法: 土火+炮榙陣+火炮+少量輕騎; 突襲。

種族評分: 1.0: 9.5分  /  1.0C: 7分

維京人

維京這個超級海軍種族的海軍(維京大戰船)並不在於它的射程,亦不在於它的攻擊力,也不在於它的航行速度,而是在於它的價格便宜,而陸軍也是相當便宜力量也不弱。總的來說就是一個便宜但不cheap的國家。

適合攻打的種族: 阿茲特克(海軍)。

需要小心應付的國家: 條頓、阿茲特克(陸地)、土耳其、蒙古、賽爾特、韓國。

最佳打法: 步兵海+弩炮海; 突襲+海面封鎖戰。

種族評分: 5分(死鬥陸戰)/8.5分(死鬥海戰)。
發表於 2008-10-19 23:42:15 | 顯示全部樓層
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